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viernes, 11 de enero de 2013

Uncharted 3: Drake's Deception



Finales del año 2007. Sony, a la búsqueda de nuevas exclusivas con las que alimentar el ya de por sí potente catálogo que comenzaba a atisbarse en PlayStation 3 con apenas un año de vida, presentaba el primer Uncharted. Un videojuego de acción y aventuras que nos recordaba el grado de maestría que Naughty Dog, creadores de sagas como Jak & Daxter, había conseguido en PlayStation 2 y que nos daba una idea de los estratosféricos resultados que tan talentoso equipo podría cosechar en su sucesora.

En sólo dos años veíamos una memorable secuela, infinitamente mejor que su Drake's Fortune, que respondía al nombre de Uncharted 2: El Reino de los Ladrones, y que reeditaba las claves del primer juego expandiéndolas de forma notable con un sentido de cine "palomitero" mucho más recalcado. En un momento en el que el cine renuncia ya por completo al ingenuo pero delicioso estilo de las grandes películas de aventuras de los 80, Naughty Dog nos demuestra en pleno siglo XXI que con una buena narrativa, unos grandes valores de producción y un sentido del gusto afinadísimo todavía se pueden lograr grandes resultados artísticos en este campo.

En esta misma línea aparece Uncharted 3: La Traición de Drake, un título mucho más cercano al flamígero prisma de la segunda entrega que al algo más sobrio espíritu del juego original. Nathan Drake se enfunda su traje de aventurero para sumergirse en su aventura definitiva, la más espectacular y aparatosa que ha vivido hasta ahora y la que más situaciones al límite y personajes memorables aporta. Llevando el sentido cinematográfico más allá que nunca, sus responsables consiguen nuevamente que nos sintamos protagonistas de una nueva y genial película: un largometraje interactivo donde el protagonista tiene el carisma simpático y canalla de Han Solo, donde visitamos tantas localizaciones como en una aventura de James Bond, donde las escenas de acción destilan la misma adrenalina que en la Jungla de Cristal, y donde los acertijos tienen la misma magia y encanto que en una de las epopeyas de Indiana Jones.

Uncharted 3: Drake's Deception
La nueva aventura de Nathan Drake es más espectacular que nunca. Adrenalina pura para una auténtica montaña rusa de emociones.
La Traición -El Guión- 
La aventura comienza, como las grandes historias, con un prologo. Con unos Nathan y Sully "de paisano" en un poco recomendable tugurio de Londres y con todo el estilo que rezuman las secuencias cinemáticas de Naughty Dog. Desde ese mismo instante comenzaremos a ponernos en situación con una trama que gira sobre un nuevo tesoro del siglo XVI a descubrir que, en esta ocasión, está relacionado con el mismísimo Lawrence de Arabia. Este personaje, que recordamos es histórico y real (T.E. Lawrence), aparece como el precursor de toda la campaña individual del videojuego en un modo historia que nos llevará a seguir buena parte de sus pasos.

Todo comenzará como la clásica caza del tesoro, pero no tardaremos demasiado tiempo en descubrir que esta aparentemente rutinaria tarea esconde en realidad una trama mucho más compleja y ambiciosa. La idea es la de desvelar del guión lo menos posible para no estropear la experiencia del juego al usuario, no obstante sí podemos adelantar que comenzaremos a trabajar engañados para una antigua socia del propio Sully, y que todo tornará hasta convertirse en una compleja red de traiciones y sociedades ocultas que esconden un gigantesco secreto tras de sí.

Las algo más de diez horas que nos va a llevar superar la campaña individual son un verdadero placer desde el punto de vista jugable, en el que entraremos más adelante, pero también desde el punto de vista narrativo. Siguiendo la generosa línea de Uncharted 2 en cuanto a la presencia de secuencias cinemáticas, en La Traición de Drake volvemos a verconstantes CGIs de impecable factura que salpicarán todo el modo historia contándonos las siempre divertidas relaciones de Nathan Drake con la habitual tropa de coprotagonistas de la franquicia. Y es que en la tercera parte de la saga regresan ElenaChloe o Sully, y también debutan nuevos personajes secundarios como Charlie; aunque en cambio su carisma es bastante reducido. Lo que no faltan son los nuevos villanos, tan carismáticos y despiadados como siempre, y que nos traerán de cabeza con sus hordas y hordas de mercenarios y soldados.

Uncharted 3: Drake's Deception PS3
Uncharted 3 es como una montaña rusa, comienza fuerte pero va ganando en espectacularidad conforme avanza.
La narrativa vuelve a ser bastante directa, aunque en esta ocasión apuestan por algunos giros originales al comienzo de la aventura. Vamos a explorar más que nunca la relación ente el propio Nathan y Sully conociendo cómo comenzó, y descubriendo los complicados inicios que ambos tuvieron que sufrir y los motivos de los lazos de empatía entre los dos personajes a pesar de su diferencia de edad. Todo ello se lleva a cabo con una potente y sorprendente escena en la que vivimos los años más jóvenes de Nathan implementada dentro de unos primeros minutos de lo más placenteros que ejercen casi a modo decamuflado tutorial. A partir de este inicio se desencadena el clásico estilo Uncharted, que nos llevará de una punta a otra del mundo y que vuelve a apostar por ofrecer escenariosmuy diferentes con una historia muy buena, y con unos diálogos tan afilados y ágiles como es habitual, cargados de tantos momentos divertidos e impactantes como siempre.

En El Reino de los Ladrones ya veíamos un ansia por parte de sus responsables a la hora de insuflar una agradecida variedad en los niveles tras la monotemática selva de la primera entrega, no obstante en esta ocasión vemos incluso más diversidad. En La Traición de Drake hay misiones de infiltración nocturna, hay majestuosas selvas, ruinas de oriente medio, peligrosos astilleros… Eso sí, hay que resaltar que brillan con luz propia algunos puntos concretos de la aventura, esencialmente los más promocionados por Naughty Dog durante el desarrollo del producto. El capítulo del desierto, por ejemplo, es sencillamente impresionante; haciéndonos sentir que, al igual que Nathan, nos encontramos perdidos y desamparados en ese kilométrico mar de arena y polvo. También hay otros momentos igualmente alucinantes como la secuencia de la tormenta que viviremos saltando entre veloces botes, o la del hundimiento del gigantesco transatlántico del que deberemos huir.

Todo el modo historia, en definitiva, está a gran altura, no obstante por fortuna su calidad va aumentando notablemente según vamos progresando dentro de ella. El comienzo es bueno, sí, pero cual montaña rusa el tempo del videojuego va creciendo de manera insospechada hasta lograr una segunda mitad de la campaña individual absolutamente genial. Todo ello acompañado de una historia tan buena como siempre, cargada de sentido del humor, sorpresas y guiños al pasado de la saga e incluso a otras grandes IPs de Sony.
Aventureros del Siglo XXI –Jugabilidad- 
La experiencia jugable de Uncharted 3 vuelve a sustentarse sobre varios pilares bien diferenciados. Secuencias de acción shooter, plataformas, combates cuerpo a cuerpo, resolución de puzzles… Todas ellas funcionan fantásticamente de forma diferenciada, pero es en su mezcla perfecta de elementos y en su presentación como asombroso conjunto como realmente disfrutamos de la mejor oferta de acción/aventuras que se puede disfrutar en la actualidad en el mundo de los videojuegos.

La parte shooter vuelve a ser brillante, con las mismas mecánicas de coberturas que tan bien han resultado en el pasado dentro de la franquicia. En algunos momentos de máxima tensión puede que resultemos algo torpes a la hora de cubrirnos cuando queríamos lanzarnos rodando o viceversa, puesto que ambas acciones se realizan con el mismo botón, pero nada ajeno al género que no podamos sufrir en todos y cada uno de los juegos que apuestan por estas mecánicas. Por lo demás el funcionamiento vuelve a ser extraordinario, con un planteamiento muy directo y cargado de dinamismo y algo alejado de la vertiente táctica y algo más pausada que con este tipo de dinámicas vemos en juegos como Gears of War.

Uncharted 3: Drake's Deception
La posibilidad de encarnar a un Nathan Drake jovencito al comienzo de la aventura es sólo uno de los grandes momentos que nos deparará el videojuego.
En lo tocante al cuerpo a cuerpo, la idea con Uncharted 3 ha sido la de explorar con mayor profundidad lo que veíamos en su predecesor. Si en El Reino de los Ladrones nos veíamos sumergidos en potentes combates a puñetazos, con espectaculares llaves y patadas, en esta ocasión todo aumenta exponencialmente con algunas decisiones muy ingeniosas por parte de sus responsables. Entre las más llamativas se cuentan un notable aumento del número de animaciones entre el abanico de los protagonistas, pero por encima de todo ello una interacción con el entorno que debuta para dotar de más variedad y grandilocuencia a las peleas. El funcionamiento es tan sencillo como agarrar a un enemigo con el botón círculo de nuestro pad y arrojarlo contra algún mueble de una estancia para, ya ahí, golpearle con algún objeto que tengamos cerca o, directamente, utilizar el botón del puñetazo (cuadrado) al lado de algún tipo de objeto como una llave inglesa o una botella para estamparlo sobre nuestro oponente y dejarlo inconsciente. Los resultados son, lógicamente, muy aparatosos y también tremendamente divertidos, haciendo ganar al título muchos enteros en sus peleas cuerpo a cuerpo, algo rutinarias en el pasado.

Después de liarnos a tiros o puñetazos con nuestros enemigos lo que más vamos a hacer en Uncharted 3 es disfrutar de sus secciones de plataformas. No obstante si en el primer y el segundo juego de la saga veíamos unas partes algo estándares en este sentido, geniales sí, pero orientadas a partes bastante corrientes del juego, en esta ocasión todo cambia. Si en los dos primeros juegos teníamos estas secuencias orientadas a, por ejemplo, llegar de un punto a otro del escenario con cierta tranquilidad y sin demasiadas prisas, en La Traición de Drake todas las zonas que exigen de nuestras habilidades acrobáticas nos llevan al límite. Huir de una gigantesca mansión en llamas que va cayéndose a pedazos tras nuestros pasos o escapar con vida de un descomunal transatlántico que se hunde y que al estar de costado exigirá de nuestras mayores habilidades son sólo algunos de los momentos de máxima tensión que deberemos afrontar. Se acabó el que en la saga Uncharted disfrutemos de una zona en la que debamos escalar o saltar con calma y sin presión en, por ejemplo, una tranquila selva; en esta nueva entrega cuando tenemos que recurrir a la máxima agilidad de Nathan es como último recurso, cuando su vida está al límite y cuando estamos obligados a huir como método de supervivencia en las más espectaculares e increíbles escenas de acción.

Uncharted 3: Drake's Deception PS3
El equipo de villanos tiene tanto carisma como los malvados de episodios anteriores. Mención especial para Katherine Marlowe, una especie de Judy Dench pasada de vueltas...
Por otra parte en Uncharted 2 ya vimos cómo desaparecía el concepto de exploración que sí habíamos visto en la primera parte, y se hacía con ánimo de conseguir una experiencia jugable mucho más directa en el que no perdiéramos un solo minuto buscando el camino de salida en los escenarios. La tercera entrega apuesta por ello una vez más, con unacámara “inteligente” que se orienta a menudo en las escenas de plataformas de forma automática para indicarnos en qué dirección debemos ir y con un diseño de escenarios cuidadísimo y muy claro en todos los sentidos.

En esta misma línea encajan las escenas de rompecabezas, el último vértice de este gran triángulo jugable que compone Uncharted 3. Lo directo e inmediato también es la clave de los puzles que deberemos resolver en el papel de Nathan, desafíos de corte más intelectual en los que tendremos que tirar de inventiva para resolverlos. Algunos de ellos son realmente geniales, con chispazos de talento por parte de sus responsables totalmente formidables, pero lo que todos ellos tienen en común es una sencillez, que no simpleza, que los hace accesibles para todo el mundo. Lo que tienen de realmente bueno, no obstante, va mucho más allá de este enorme ingenio que a menudo destilan, y entronca fundamentalmente con la capacidad para premiar al aficionado que denotan. Es fácil sentirse recompensado al cumplirlos aunque, si alguno se nos atraganta, siempre podemos esperar que en unos minutos de inactividad el juego comience a ofrecernos pistas poco a poco hasta que nos ofrezca la solución directa al reto en última instancia si seguimos siendo incapaces de resolverlo.

Uncharted 3: Drake's Deception
Las mecánicas de coberturas funcionan una vez más con una precisión fantástica. Serán imprescindibles para superar el juego con vida.
Aventuras Acompañados –Multijugador- 
Toda la experiencia de juego acompañado en Uncharted 3 se divide en dos partes, la vertiente competitiva y la cooperativa. La primera de ellas va a ser en la que más tiempo invertiremos, y la segunda no pasa de ser un añadido agradecido pero también más bien prescindible.

Los aficionados de todo el mundo ya tuvieron la oportunidad de testear este apartado on-line de índole competitiva en la beta que el videojuego puso a su disposición hace unas semanas, y las sensaciones con él siguen siendo igualmente positivas. Las opciones son siete, y ofrecen un divertido conglomerado de estilos de juego no particularmente revolucionarios pero sí lo suficientemente variados como para no indigestarse.

En Duelo por Equipos, por ejemplo, protagonizamos luchas entre dos equipos de seis usuarios cada uno en los 11 mapas que ofrece el videojuego con el único objetivo de alcanzar el límite de bajas entre nuestros oponentes. Todos contra todos, por el contrario, es un Deathmatch libre de lo más corriente, donde lucharemos en solitario. Por otro ladoObjetivo de Equipo nos emplaza a completar los objetivos que se proponen antes de que se agote el tiempo, venciendo el que resulte el mejor de cinco rondas. Duelo de tres equipos es un poco parecido al Piloto de Gears of War 3, en el sentido de que luchamos con un colega contra dos equipos más. Saqueo, por su parte, es más similar a un Captura la Bandera, obligándonos a devolver los ídolos a nuestra base. Hardcore, por último, nos libera de potenciadores, sobornos y mejoras y nos deja a merced únicamente de nuestra 
Por lo que respecta al modo cooperativo, éste es un añadido más a este generoso paquete de contenidos del que hablamos. Con él podemos disfrutar vía on-line o mediante el siempre divertido método de la pantalla dividida de una serie de misiones extra que ponen a los protagonistas en nuevas situaciones límite. Hay cinemáticas que presentan cada una de las seis misiones disponibles, y también hay otras CGIs durante ellas para explicar lo que va sucediendo y para contarnos cuáles son nuestras metas, no obstante lo cierto es que el conjunto carece de interés desde el punto de vista narrativo; especialmente si lo comparamos con la brillantez de la campaña en este sentido.

Así pues con este cooperativo tenemos entre manos un añadido fundamentalmente centrado en los tiroteos y las secuencias de acción, con algunas minúsculas secciones de plataformas pero que fundamentalmente se centra en explorar la vertiente más shooter del lanzamiento de una forma ligera y divertida. Podemos hacerlo desde la perspectiva de laAventura Cooperativa que propone las mencionadas misiones, o por el contrario desde laArena Cooperativa en la que debemos superar oleadas de enemigos al más puro estilo supervivencia.

Uncharted 3: Drake's Deception PS3
Las peleas cuerpo a cuerpo han ganado enorme repercusión en Uncharted 3. La interacción con el escenario ahora garantiza combates de lo más divertido.
Por otro lado, y para redondear este potente multijugador, sólo nos queda hablar de la progresión del personaje. Canjeando puntos de experiencia que obtengamos al mejorar con los niveles tendremos acceso a diferentes armas, Potenciadores y Sobornos con los que crear nuestros grupos de pertrechos personalizados. Aquí escogeremos el arsenal que deseamos, así como pequeñas ventajas a escoger como, por ejemplo, mejoras de velocidad, munición extra o agilidad multiplicada entre los potenciadores y la posibilidad de desaparecer entre una nube de humo o de arrojar maldiciones sobre nuestros enemigos entre los Sobornos, que son habilidades especiales que se pueden activar cuando hemos adquirido cierto número de medallas.

Cabe destacar, en definitiva, el afán poco conformista de Naughty Dog. Con una campaña individual de la calidad de la que está ofreciendo la saga Uncharted, nadie echaría en cara al estudio norteamericano el que siguiera siendo la única oferta del título como ya sucedió en la primera parte. Sin embargo ya en el segundo juego vimos un factor on-line más que notable, y en esta ocasión tenemos ante nosotros uno que es francamente superior y que alcanza el grado de sobresaliente.

Un Océano de Arena –Gráficos y Tecnología- 
Desde el punto de vista gráfico Uncharted 3 es el mejor videojuego que se puede encontrar en estos momentos en consolas sin discusión. Su perfecto apartado artístico es potenciado con mucha eficacia por una ejecución tecnológica impecable muy en la línea de lo visto en Uncharted 2, pero con unos resultados todavía más espectaculares desde cualquier punto de vista.

A nivel artístico estamos ante un videojuego formidable, con unos escenarios memorables en su totalidad y con unos modelados de personajes tan ejemplares desde su más pura ejecución técnica como desde su propio concepto artístico. Naughty Dog sigue apostando por el estilo a caballo entre el realismo absoluto y el estilo cómic que ha caracterizado siempre sus productos, y en esta línea los resultados en La Traición de Drake son igualmente soberbios.

Uncharted 3: Drake's Deception
El multijugador cuenta con un rico sistema de desbloqueos que premiará prácticamente cada paso que demos en el juego.
Por lo que respecta a lo tecnológico, el juego vuelve a exprimir al máximo las posibilidades de hardware de PlayStation 3. Como sus propios responsables ya anunciaron el salto que se ha visto de Uncharted 2 a Uncharted 3 no es tan amplio como el que se vio entre primera y segunda entrega, no obstante dos años después volvemos a ver un avance importante en todos los sentidos. La fluidez del título es incluso mayor y el abanico de animaciones está mucho más logrado, con mención especial para algunos aspectos que ya hemos comentado en el texto como, por ejemplo, la interacción con los objetos del entorno.

Los efectos de iluminación son fantásticos, intachablemente realizados, y el comportamiento del agua o el fuego en algunos de los momentos más memorables de la campaña son también de gran nivel. Mención especial, como siempre, a las CGIs que tienen tanta calidad como cualquier película de animación de la actualidad, mostrando a unos personajes igual de expresivos y detallados que en las partes in-game, sólo que con mucho mayor detalle.

Con ánimo de cerrar el apartado audiovisual únicamente resta hablar del factor sonoro del título. Los efectos son tan buenos como siempre, aunque nuevamente echamos en falta algo más de potencia en las armas. El doblaje a nuestro idioma es perfecto como en cualquier producción que llega con el sello de Sony, y la música contiene el mismo generoso número de pistas de enorme talento e inspiración que se enriquecen una vez más con toques étnicos de las áreas del mundo que visitamos.

La Aventura Continúa –Conclusiones- 
El principal, y prácticamente único, representante de la acción y aventuras al más puro estilo del cine de los años ochenta presenta nueva entrega, y lo hace con todos los fascinantes elementos que ya en los últimos años han caracterizado a los dos episodios anteriores de la franquicia. Todo ello en un nuevo lanzamiento que puede no parecer revolucionario en cuanto a nuevos modos o implementaciones puramente jugables, pero que en esta ocasión tiene tantas escenas impactantes y momentos inolvidables, que a menudo vamos a percibir que muchas de las sensaciones que viviremos con él no las hemos experimentado antes con ese grado de intensidad en otros representantes del género; algo que consolida el principal elemento del carácter notablemente genuino que tiene esta tercera entrega con respecto a las dos anteriores.

Los valores de producción son una garantía dentro de la marca Uncharted, y con su pomposa presentación crean esa sensación que tan adecuadamente reproducen los productos de Sony de ser lo más parecido posible a protagonizar una película que se puede encontrar en estos momentos en el mercado. Las claves para conseguirlo son, en este caso, la buena historia que atesora este Uncharted 3, la genial narrativa que utiliza para contárnosla, lo impecables que son sus vídeos y el hecho de que con ellos enmascare unos tiempos de carga que no aparecerán para molestarnos en ningún momento de la aventura. 

Uncharted 3: Drake's Deception PS3
A nivel visual Uncharted 3 es un videojuego maravilloso. Un título completamente a la altura de a lo que Naughty Dog nos ha venido acostumbrando.
Lógicamente toda esta forma de experimentar una aventura de forma continua, sin interrupciones y con las más altas cotas de presentación no irían a ninguna parte sin unaexperiencia jugable a la altura, y aquí también brilla el nuevo título de Naughty Dog. Este veterano equipo norteamericano presenta una vez más sus credenciales para ser considerado uno de los principales estudios punteros de la actual generación, y lo hace como sólo ellos saben: sin hacer grandes aspavientos ni declaraciones, y más bien dejando que sean sus propios productos los que hablen por ellos. 

La Traición de Drake ofrece una prácticamente intachable mezcla entre contenidos off-line y on-line. Lógicamente la auténtica joya de todo el embalaje está en su campaña individual, lo más espectacular que se puede disfrutar en estos momentos en ninguna plataforma y que equilibra perfectamente secciones de combate, de plataformas ypequeños acertijos y rompecabezas a resolver. Por si fuera poco podemos alargar la experiencia haciéndonos con todos los desbloqueables y tesoros que ofrece la campaña volviendo a superarla en algún otro de los cuatro niveles de dificultad que se ofertan, o sumergirnos en su multijugador para disfrutar de una experiencia que entrega tras entrega está cada vez más cerca de lo que los más fastuosos representantes del género de la acción on-line ofrecen.

Valoración de Uncharted 3: Drake's Deception
Imprescindible. Recomendar La Traición de Drake sólo a los fans del género de acción y aventuras sería una injusticia, y es que cualquier aficionado sin importar gustos o condición debe sentirse atraído por él. Sobresaliente campaña individual rodeada por un inmaculado envoltorio visual, y acompañada por un muy buen multijugador competitivo. Si tienes una PlayStation 3 debes tener Uncharted 3, y si no la tienes es el motivo perfecto para comprarla.

9,7
“Obra Maestra”
Jugabilidad
10
Uncharted 3: Drake's Deception
Tecnología
10
Gráficos
10
Sonido
10
Innovación
7

miércoles, 9 de enero de 2013

Far Cry 3


El nombre de Far Cry es uno que dice mucho a los aficionados de los shooters. La saga nacía en el año 2004 de la mano de los siempre apasionantes CryTek, y a pesar de que era un juego que distaba de ser perfecto, ofrecía un nuevo horizonte a los juegos de acción en primera persona con su libertad y su bella ambientación. No sin cierta polémica hace ya cuatro años veíamos la segunda parte del título, una que ya de la mano de Ubisoftbuscaba una nueva dirección para la franquicia, y que nos llevaba de las áreas tropicales a la todavía poco explorada África.

La entrega fue recibida inicialmente con calor, pero después algunos le echaron en cara, quizá en exceso, algunos problemas derivados de su abusivo respawning. Aún así el título fue un éxito de crítica y ventas, lo que garantizó una tercera parte en la que la compañía gala ha estado trabajando en los últimos años, lanzando información con cuentagotas. Sabíamos del cambio de lugar para la ambientación, y también del nuevo prisma en cuanto a contar una historia mucho más ligera y directa, y sólo nos quedaba tener el producto final en las manos para hacernos una idea de su calidad.

Ha desaparecido el factor sorpresa que nos maravilló de las dos primeras entregas, y es que cada una a su manera incorporaban infinidad de elementos al género, pero seguimos encontrándonos con un shooter mayúsculo. Montones de contenidos para un título que consigue ser enormemente compacto tanto en su imprescindible campaña individual, en su buen multijugador competitivo y en su muy interesante cooperativo.
Vacaciones en el Infierno 
El comienzo de Far Cry 3 no es muy alentador. La aventura da su pistoletazo de salida con un grupo de jóvenes despreocupados pasando unos días de asueto en un paraíso tropical. El concepto de asueto de ciudadanos de entre 20 y 35 años no es el de estar en una hamaca tumbados dejando pasar el tiempo, e incluye las lógicas riadas de alcohol e increíbles deportes de riesgo. Sin embargo como en cualquier película de terror adolescente que incluye monstruo en el edén, lo que parecía un viaje de placer acaba convirtiéndose en una pesadilla.

El monstruo de Far Cry 3 no incluye tentáculos ni fauces, es un ser humano desquiciado y terrible que secuestrará al grupo de norteamericanos con la poco sana intención de torturarlos y pedir un rescate a sus acaudaladas familias en Estados Unidos. En un momento determinado de su cautiverio el protagonista y su hermano logran escapar de sus peligrosos opresores, y comienzan una huída en la que caerá uno de ellos y tras la que Jason, el superviviente de la fuga, jurará venganza y buscará rescatar al resto de sus amigos.

La propuesta de base es tan poco estimulante a nivel argumental como una película de Steven Seagal, sin embargo con el paso la mejora es obvia, y todo comenzará a resultarnos mucho más interesante gracias al frenético ritmo que imprime la aventura, al giro hacia la violencia de su héroe y a sus personajes secundarios. Los "actores de reparto" resultan mucho más apasionantes que los estereotípicos protagonistas, y en este sentido el programa nos ofrece algunas sorpresas. El doctor adicto a cualquier tipo de sustancia psicotrópica que nos ayudará en primera instancia es sólo un ejemplo de ello, con otros tan brillantes como la suerte de sacerdotisa que nos abrirá los ojos a nuestro lado más sobrenatural, o el salvaje Vaas: el fenomenal y sádico villano.

Far Cry 3
¿Estás preparado para vivir una pesadilla? Un viaje de placer se convierte en un infierno cuando unos criminales secuestran a unos jóvenes de vacaciones.
En el momento que finaliza el comienzo de cerca de media hora de la campaña, que es muy lineal, automáticamente el mundo de Far Cry 3 se abre ante nuestros ojos de la forma más majestuosa. Las primeras misiones las cumpliremos para Dennis Rogers, nuestro implicado salvador después de nuestra tempestuosa huída, y ya entonces comenzaremos a conocer cómo funcionan las mecánicas jugables y cómo se va a desarrollar el hilo narrativo del programa. El planteamiento es tan sencillo como el de cualquier sandbox, pudiendo hacer avanzar la historia con las misiones principales a las que accedemos dirigiéndonos a los puntos señalizados del mapa, y con un gigantesco abanico de entretenimientos y misiones secundarias también a nuestra disposición.

La apertura en cuanto a posibilidades del título es tan amplia como se esperaba, con una amalgama de cosas para hacer en las islas del título realmente soberbia. Hay 38 misiones principales, las más largas, además de 14 encargos de historia, 12 pruebas de los Rakyat para demostrar nuestra valía (la facción con la que nos aliamos), los casi 20 recados de entrega o la liberación de más de 30 puestos que están desperdigados por el mapa... Y que no, no vuelven a poblarse de enemigos cuando nos damos la vuelta como en su predecesor. Esto nos puede generar un número de horas muy variable pero siempre respetable en función del dificultad que escojamos (de los tres disponibles) y también de nuestro gusto por invertir tiempo en todas las actividades de corte alternativo que hemos descrito, y que se ven acompañadas además por infinidad de desbloqueables como las del descubrimiento de las tarjetas de memoria, el encuentro del más de un centenar de reliquias o la liberación de las torres de radio.

Far Cry 3 PS3
Las ciudades serán un lugar perfecto para comerciar o conseguir nuevas misiones. Las bases enemigas que conquistemos se ocuparán por nuestros aliados.
Sólo en la Jungla -Mecánicas Jugables- 
Las Torres de Radio, de hecho, son uno de los puntos capitales de la experiencia jugable de Far Cry 3. Su función se parece mucho a la de las atalayas de la serie Assassin's Creed, y es que con su escalada nos permite ir liberando en el mapa todos los puntos de interés del área colindante. Así, si bien muchas cosas no dejan de ser aleatorias como los vehículos, los animales o las patrullas móviles, sí es cierto que podemos jugar sobre seguro localizando las torres de radio y marcando así la ubicación de cofres del tesoro o de los cotos de caza entre otras cosas.

Elijamos o no esta vía lo cierto es que los viajes y la indagación van a ser una constante en el juego. Algunos usuarios protestaron airadamente por la cantidad de tiempo que había que invertir en Far Cry 2 al volante o recorriendo a pie o en ala delta los impresionantes parajes africanos, pero es la esencia de la serie y quien sienta tedio ante una propuesta que incluya un cierto componente de pausa o exploración tendrá que pensarse la adquisición de cualquier entrega de la franquicia. Ya desde el original, aunque en menor medida, los viajes y la introducción de vehículos en la ecuación era importante, y ahora que la serie está en manos de Ubisoft no ha hecho sino acrecentar esta vertiente. La tercera entrega apuesta una vez más por la misma línea, aunque ofrece una mayor cantidad de cosas que hacer por el camino para luchar contra la posible sensación de tedio.

Las formas de desplazamiento son muy variadas, y prueba de ello es el hecho de que hay hasta 12 tipos muy distintos de medios de locomoción que podemos utilizar para llegar de un punto a otro de las islas. Siempre que descubramos un punto nuevo, éste aparecerá en el mapa y podremos volver a visitarlo con el viaje rápido, pero cada vez que tengamos que alcanzar uno podemos fijarlo en el GPS y acto seguido tratar de alcanzarlo con el método que más nos guste: por tierra, mar o aire.
El manejo de todos los vehículos es arcade y agradable, y en líneas generales bastante preciso, tanto como exigen los angostos caminos y senderos que tendremos que recorrer. El conducir con una vista en primera persona como exige la idiosincrasia de la serie siempre tiene sus peculiaridades en entornos tan cargados de obstáculos como estos, sin embargo la inmersión vuelve a dispararse. Muchos de los coches cuentan con torretas ametralladoras, así que para cambiar de asiento basta con pulsar el botón adecuado y hacerlo sobre la marcha para poder abrir fuego sobre nuestros enemigos. Idénticas conclusiones positivas se pueden extraer de las lanchas, barcos o incluso del ala delta, todos ellos medios más que útiles para movernos por unos escenarios que están decididamente pensados para fomentar la utilización de la máxima variedad posible.

Se trata de una baraja de alternativas muy necesaria para un título donde el desplazamiento es tan importante. Cierto que ciñéndonos a las misiones principales y haciendo un uso inteligente de los viajes rápidos podemos minimizar los kilómetros recorridos, pero Far Cry 3 por idea y concepción es un juego que se disfruta mucho más cuando paseamos por sus entornos y nos empapamos de todo lo que ofrece. El grueso en cuanto a cantidad y tipología de las cosas que hacer ya lo hemos descrito con anterioridad, sin embargo nos queda una larga retahíla de actividades que también van a captar nuestro interés.

Para todo el sistema de economía que trae consigo el juego resulta interesante la fuente de ingresos que supone la naturaleza, desgranada en la fauna o la flora que abunda en las islas. Ahora hay mucho que hacer con todo lo que nos rodea, ya sea por la recogida de plantas o por la caza de los abundantes tipos de animales que encontraremos. Ya sea obteniendo pieles o frutos directamente de la naturaleza, o los objetos que obtengamos en los cofres o registrando los cadáveres, podemos comerciar con todos ellos en las tiendasque hay en los pueblos, o también podemos destinar estos recursos a hacer con nuestras propias manos nuevos objetos, cartucheras o ventajas en forma de jeringuillas. Al final de cuentas la utilización de todo el proceso de Creación no es necesario en el sentido puro de la palabra, sin embargo sí es del todo recomendable ya que sin estos aumentos de cartuchera o mochila, por ejemplo, la cantidad de objetos, balas o incluso armas que podremos portar será irrisoria.

Far Cry 3
Hay mil y una formas de desplazarse por el mundo de Far Cry 3. El mar es todo un mundo a explorar.
Chaparrón de Plomo -Tiroteos- 
Todo lo que tiene que ver con las tareas secundarias, y comercio así como los medios de locomoción funcionan muy bien, y le dotan al juego de infinidad de matices de los que sus predecesores carecían y que contribuyen a engordar sensiblemente la experiencia. Sin embargo lo importante de un shooter son lógicamente las escenas de acción, y ahí el programa también funciona con enorme solvencia.

A menudo este tipo de juegos buscan hacernos sentirnos poderosos con nuestras armas y, al mismo tiempo, ofrecernos un arsenal variado y generoso. El triunfo es obvio en ambos sentidos con Far Cry 3, que en los tiroteos resulta un juego efectivo, a pesar de algunos problemas derivados de una IA que no acaba de ser tan seria como nos hubiera gustado. Este tipo de incidencias son con los que tienen que lidiar habitualmente los sandbox, ya que la inteligencia artificial de los enemigos en un producto de estas características tiene que lidiar con muchísimos más parámetros que un juego "pasillero", pero eso no es impedimento para que no dejemos clara su incompetencia en momentos muy puntuales.

Por lo demás el programa vuelve a apostar por un estilo con un matiz estratégicoheredado directamente de la naturaleza de la serie. El marcar objetivos con prismáticos y estudiar desde la distancia una base enemiga antes de comenzar una operación siempre ha sido santo y seña de la franquicia, y Far Cry 3 se suma a esta línea apostando por lo mismo. Nadie nos impide entrar por la puerta principal y liarnos a tiros con todo lo que se mueve, pero el juego así es un desafío excesivo y, especialmente en el nivel de dificultad más alto, resulta muy recomendable llevar a cabo una planificación mínima antes de entrar. Echar un vistazo a las áreas más débiles de los parapetos enemigos será una buena idea, y optar por el sigilo también puede ser bastante recomendable. La discreción se basa fundamentalmente en andar agachados y aprovechar las coberturas, así como en la utilización de algunas armas silenciosas como, por ejemplo, el cuchillo que nos permitirá llevar a cabo ejecuciones rápidas y limpias.

Far Cry 3 PS3
Esconderse y observar siempre es una táctica recomendable. Los niveles están diseñados para superarse de formas distintas.
Las misiones son realmente variadas, con encargos de destrucción de objetivos, otros de asesinato, exploración, recogida de objetivos o las clásicas de limpieza de áreas pobladas de enemigos. Sin embargo lo que atesoran todas ellas es la posibilidad de afrontarlas de muchas maneras. Ya nos guste combatir a distancia, de cerca o con discreción, el título es capaz de abrazar a muchos perfiles de aficionados con la amplitud de su propuesta. En esta misma línea encaja la enorme fluidez y versatilidad del protagonista, lo que nos permite incluso protagonizar algunas sorprendentes secciones de plataformas en las que tendremos que demostrar nuestra pericia con algunas acrobacias. No son tan profundas como en un juego de género puro, pero su incorporación se agradece puesto que le otorga al producto un cierto soplo de aire fresco extra. En esta misma línea de componente genuino encaja el uso del fuego, que vuelve tras el éxito de su incorporación en la segunda parte, y que vuelve a actuar como un ente vivo que se extenderá por las superficies consumibles y que podemos propagar con explosiones o con el uso del lanzallamas. Hay algunas misiones que tratan precisamente de quemar, por ejemplo, plantaciones de droga; sin embargo el uso del fuego va mucho más allá de eso y sirve también como elemento estratégico para cerrar vías de huída a nuestros enemigos, crear distracciones o acabar con ellos en grupo. El empleo de las llamas, junto con el resto de elementos mencionados, hacen de Jason un guerrero con muchos recursos.

Al hilo de lo preparado que está nuestro personaje, y de forma muy interesante, destaca el hecho de que podamos personalizar nuestra experiencia de juego dedicando los puntos de habilidad que obtengamos a progresar en distintos árboles de habilidades, cada uno vinculado a un estilo. Sí, Far Cry 3 incorpora unos ligeros y agradables toques roleros en relación con el avance del personaje, que comienza como un turista sorprendentemente preparado para utilizar armas, y que poco a poco acabará convirtiéndose en una verdadera máquina de matar. En nuestra mano está el definir cómo queremos que luche, adaptando el juego a nuestra forma de jugar con tres caminos: la garza, el tiburón y la araña.

Far Cry 3
El fuego tiene una importancia fundamental como vimos en la segunda parte. Se comporta como un ser vivo, propagándose, moviéndose o extinguiéndose.
El primero hace referencia a los que gustan de afrontar el combate desde la distancia. Aquí se nos brindan varias mejoras de habilidad para ser más precisos con las armas, para aumentar la capacidad de contener la respiración para usar mira telescópica, o incluso de algunos movimientos cuerpo a cuerpo sin armas por si nos cogen desprevenidos en nuestro nidito de francotirador. Tiburón, por otra parte, tiene mucho que ver por los que prefieren un estilo más directo. Se nos ofrecen aquí mejoras relacionadas con la salud y resistencia del protagonista, así como ejecuciones extra y multiplicadores de experiencia. Por último la Araña busca enriquecer la experiencia para los amantes del sigilo. Permite no sólo bonificaciones en los objetos e ítems que encontramos registrando a enemigos, sino también ventajas en la velocidad de la recarga, en la movilidad del personaje y en la utilización del fenomenal arco y sus flechas.
Guerra en la Red -Multijugador- 
Sumergirse en la campaña individual de Far Cry 3 puede ser una experiencia plenamente satisfactoria para la mayoría de los usuarios, sin embargo Ubisoft ha vuelto a apostar por hacer de su nuevo shooter un paquete de contenidos impactante y cargado al máximo de cosas que hacer con un multijugador muy recomendable.

En primer lugar encontramos el apartado competitivo del programa, uno donde hasta 16 usuarios se miden entre sí en modalidades razonablemente estándar. Hay modalidades que ofrecen objetivos de trabajo en equipo con objetivos, hay otras que buscan en mayor medida el combate puro y duro con los clásicos combates a muerte. Lo mejor, sin embargo, estriba en la genial colaboración y el gran trabajo en equipo que nos obliga a llevar a cabo, aunque lamentablemente toda la brillantez de las posibilidades que surgen de la planificación y el componente estratégico de la campaña individual desaparecen en sus rápidas y frenéticas escaramuzas.

Hay también una mecánica de mejora de personaje vinculada al multijugador competitivo, con armas y mejoras que podemos ir liberando a cada paso que damos. La navegación por los complicados escenarios a veces es algo confusa y siempre muy exigente desde el punto de vista de la precisión y la atención hacia el detalle de nuestros movimientos, así que toda ayuda será bienvenida.

Far Cry 3 PS3
El competitivo vuelve a ser una opción muy recomendable para prolongar la vida del juego. Varios modos y mucha diversión con trabajo en equipo para el on-line de Far Cry 3.
Por otra parte todo lo que tiene que ver con el multijugador brilla especialmente apoyado por el editor, que nos permite diseñar los mapeados que podremos compartir con la comunidad para el disfrute de todos los usuarios. La herramienta vuelve a ser cómoda y accesible, y permite no sólo la terraformación de las superficies sino también el salpicar el escenario de nuevos objetos de repetición o incluso diseñar algunos aspectos específicos de todos ellos. Uno de los grandes puntos fuertes a la hora de disparar la duración del título en nuestra videoconsola aún más tiempo

No obstante si todo esto nos parece poco, el juego tiene además una sorpresa más esperándonos. El cooperativo para cuatro usuarios que hará las delicias de todos aquellos que gustan de compartir sus experiencias de juego con sus amigos, ya sea a través de internet o conjuntamente con otro amigo en la misma consola en el caso de Xbox 360 y PlayStation 3. Volvemos a ver el mismo sistema de progresión, y además está apoyado por una historia de cuatro personajes que evita que nos enfrentemos a una mera sucesión de misiones. Hablamos también de desarrollos lineales y sin el componente abierto de las que ofrece el modo historia; que, por si fuera poco, no se escalan en términos de dificultad si reducimos el número de usuarios. Sin embargo, y a pesar de su estilo mucho más ligero, resulta otro añadido agradable más para el conjunto del programa.

Viaje al Paraíso -Gráficos y Tecnología- 
A nivel visual, Far Cry 3 es un videojuego que llama la atención. Los productos que cuentan con entornos ambientados en parajes naturales suelen tener esta cualidad, y es que con sus tonos saturados y sus conceptos paradisíacos lo tienen más fácil para cautivar el ojo del jugador. Es precisamente en eso sobre lo que se ha apoyado la serie Far Cry desde su primera entrega, y es que a excepción del paréntesis que supuso la incursión en la sabana africana de la segunda parte, siempre hemos visto junglas coloristas y de una belleza formidable.

Far Cry 3
El editor de mapas será punto ineludible para la comunidad y sus demostraciones de talento. La herramienta es versátil y de un uso muy agradable.
La tercera parte apuesta por un archipiélago que presta a sus responsables artísticos la posibilidad de lucirse, y salpica una colosal selva salpicada de pequeñas aldeas, pueblos, instalaciones y otros puntos fantásticos de interés como ruinas o barcos embarrancados. Lavida del mundo del juego es la mayor que hemos visto hasta ahora en la franquicia, con un mundo más cargado de animales que nunca, y que también cuenta con una flora de la que ya hemos relatado las posibilidades de interacción que podemos llevar a cabo. En cuanto a la fauna hay toda clase de criaturas tan dóciles como cabras o pavos reales, pero también otras tan temibles como los tiburones, tigres o dragones de Komodo. Mención especial a los cocodrilos, que se ocultan entre la vegetación de los ríos y que nos darán más de un susto... susto de muerte literal. Para lidiar con ellos podemos utilizar las armas de fuego o los cuchillos, aunque en caso de que nos ataquen en rango muy cercano tendremos que superar sencillos QuickTime Events.

Por lo demás el título es más que notable en lo puramente gráfico, rozando el sobresaliente. La carga poligonal es encomiable, el tratamiento de los NPCs bastante reciclado pero muy interesante (especialmente en los secundarios principales), y salvo algunas pequeñas pegas y descuidos algo más llamativos de lo habitual en un producto de corte sandbox el resultado es mucho más que satisfactorio. Mucho color y una iluminaciónfenomenal para un lanzamiento que nos regalará algunas de las estampas más bellas que, en cuanto a entornos naturales, veremos en un juego de acción este año.

No obstante toda esta carga visual, especialmente en términos de la gigantesca distancia de dibujado que maneja el programa, lastran bastante las versiones de consola. Si bien en compatibles hablamos de un juego exigente en cuanto a hardware, en consolas tenemos que describir un producto bastante inferior. La actual generación y su larga duración está suponiendo un techo con el que Ubisoft y sus ambiciosos sandbox tienden a tener problemas, y Far Cry 3 no es una excepción. La espectacular versión para compatibles contrasta seriamente con una de PlayStation 3 y Xbox 360 que muestra las limitaciones de estas ediciones. La mayor distancia de dibujado por la que apuesta la tercera entrega en contraposición a la segunda es un lastre para ellas, y si bien el programa no deja de ser muy vistoso en lo gráfico y fluido en cuanto a imágenes por segundo, sí acusa serios problemas. Los principales son una ausencia de sincronía vertical que en algunos momentos produce efectos de tearing desagradables, determinadas incidencias ocasionales de clipping y un constante popping que enturbia ligeramente toda la faceta visual del título.

Far Cry 3 PS3
En lo visual el programa es muy vistoso. Los entornos naturales están muy bien retratados, pero también cuentan con buen trabajo a sus espaldas los personajes.
En otros aspectos tecnológicos destacan una vez más elementos que aportan grandes resultados jugables y estéticos. El fuego y su comportamiento, por ejemplo, vuelve a ser emblemático en cuanto al carácter personal y único del título, pero también en su dimensión de diversión y entretenimiento. Por otra parte también hay físicas bastante bien implementadas y, como ya hemos dicho, la iluminación y la carga poligonal de los elementos en pantalla es digna de encomio. Nos han disgustado, eso sí, algunos elementos como el rendimiento de la inteligencia artificial o algunas animaciones irregulares para, por ejemplo, los animales o la interacción de algunos personajes con las partes más agrestes de los entornos. 

Lo tocante al aspecto sonoro muestra también un acabado notable. La banda sonora es interesante, no demasiado variada pero marcada por la presencia de toques tribales en las pistas que se escuchan en los vehículos, y de una inspiración interesante en términos de score para las escenas de acción. El juego llega a nuestro país traducido y doblado a nuestro idioma con un nivel bastante notable, aunque con un equipo de interpretes ya escuchado una y mil veces. Los efectos de audio rayan a buen nivel.

Valoración de Far Cry 3
La serie Far Cry vuelve a cautivarnos con otro gran shooter, y es que Ubisoft nos brinda un paraíso convertido en infierno realmente memorable. Tiene sus pequeños fallos, entre ellos una IA discreta, pero hay tantas cosas buenas que cuesta mucho no hablar de un producto plenamente recomendable. Montones de cosas que hacer, contenidos abundantes y de muy diferente corte, y diversión máxima con enorme libertad y personalidad para uno de los grandes lanzamientos de este año.

8,9
“Excelente”
Jugabilidad
9,5
Far Cry 3
Tecnología
7,5
Gráficos
8,5
Sonido
8
Innovación
8,5